
本家游戏玩的就是即时对战,而七圣召唤却是回合制卡牌游戏。你想增加玩法缓解玩家长草问题可以,但你这搞的七圣召唤是真的休闲到家了,固定的原石奖励,领完后就没有任何吸引力了,上线七圣召唤不论和机器人还是玩家,对战起来真的毫无乐趣。

原神本身的玩法和运气就没有太大的关联,大世界打怪只要看角色练度及属性。只要达到一定程度就能得到相应的结果,反观七圣召唤却非常看脸,不管你技术好不好,脸黑你就别想有什么愉快的体验。

而且原神热度已经出现下滑趋势,策划不想着如何挽救现状,却偏偏想着强推个大部分玩家都不喜欢的七圣召唤,是想在枫丹到来之前拼一把吗?看能不能把七圣召唤给拉起来?

策划如果真是这么想就真要完了,枫丹出了确实能带动游戏热度。但这段时间流失的玩家可能就真的流失了,与其如此还不如将七圣召唤单独分割出去,保持原神最原始的玩法, 喜欢玩七圣召唤的单独去下载来玩,不喜欢的也不用在游戏里被逼着去玩。